Перейти к публикации

Mitek

Администраторы
  • Публикации

    5 932
  • ПУБЛИКАЦИЙ В ДЕНЬ

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    164

Все публикации пользователя Mitek

  1. Mitek

    Не заводится.

    угадал!
  2. Mitek

    Салонный фильтр

    сделай фото оригинального фильтра своего, если не трудно)
  3. немного фоток с "мест боевых сражений" http://vkontakte.ru/photos.php?&gid=4312526
  4. и так на данный момент в игре, предположительно игра состоится 20-го июня! 1)mitek 2)vy@ch 3)серега_узбек 4,5) miron +1 6) aus 7) e]l[ik 8 ) ganz 9) zliden
  5. eще пару сценариев захват бомбы этот вид сценария также очень часто используется при игре в пейнтбол. опять же в игре принимают участие две команды – террористы и спасатели (спецназ). в этом случае необходимо определить какой-нибудь объект как «мост». обычно для этого заранее уже подготавливается территория для игры. также нужно определиться с тем, что будет «бомбой», например, это может быть какая-нибудь коробка или ящик. цель террористов – захватить «бомбу» и доставить ее к нужному объекту, т. е к «мосту». задача же спасателей (спецназа) состоит в том, чтобы предотвратить захват «бомбы», если же эта задача оказалась невыполненной, то нужно, хотя бы, предотвратить подрыв «моста». если случается так, что игрок, который нес «бомбу», вдруг умирает, то нужно, чтобы он оставил ее на том месте, где погиб. если спецназ овладевает бомбой и обезвреживает ее (относят ее на заранее договоренное место), то команда спецназа выигрывает. доставка «ценного груза» еще один достаточно интересный сценарий пейнтбола, на который тоже стоит обратить внимание. в этом случае из игроков формируются две команды. одна – команда захвата, другая – команда спасателей. спасательная команда теряет одного человека, который будет «пилотом». пилоту предоставляется ящик, который и будет «ценным грузом». пилот вооружен пистолетом. ему также известно, где находят обе команды, где их база. спасатели и команда захвата ничего не знают о месте положения пилота. цель этого сценария состоит в том, чтобы доставить "ценный груз" к базе спасателей. если все же пилот погибает, то он оставляет "ценный груз" на том месте, где его поразили, при этом груз может быть поднят и доставлен любым членом команды спасателей. цель группы захвата - обнаружить пилота захватить груз и доставить его к себе на базу.
  6. как и обещал выкладываю цену пк "выстрел" стоимость участия в игре – 3,5 тыс. тенге на одного человека. сюда входит: пейнтбольное оружие с баллоном(маркер), защитная маска, маскхалат (камуфляж) = 1,5 тыс. 200 шаров = 2 тыс. дополнительные «боеприпасы» можно докупать по 10 тенге за один шарик. и так желающие пострелять записываемся!
  7. Mitek

    Не заводится.

    может! я надеюсь ты старый 2-х контактный датчик не выкинул? 2-х контактный я менял именно из-за того, что у меня вентилятор включался только тогда когда стрелка температуры ож не доходила 2-х делений до красной зоны. после замены двух контактного все прошло. но будем надеяться, что тебя минует сия проблема после того как ты дольёшь антифриз в расширитель! ps все выше описанные проблемы проявлялись только во время стоянки авто с заведенным двигателем, при движении все было ок
  8. в данный момент веду переговоры по цене как договорюсь цена будет выложена на всеобщее обозрение почему я написал что от 2000 объясняю: в алматы есть несколько пейнтбольных клубов, практически у всех стартовый пакет(камуфляж, маска, маркер + 100 шаров) стоит от 2000 до 4000 тенге. разница в этих ценах представлена ниже. пакет за 2000 тг в оплату входит камуфляж, маска, маркер + 100 шаров каждый доп выстрел 20 тенге (сам пакет дороговат малость) пакет за 3500 тг в оплату входит камуфляж, маска, маркер + 100 шаров каждый доп выстрел 15 тенге (средняя цена) пакет за 4000 тг в оплату входит камуфляж, маска, маркер + 100 шаров каждый доп выстрел 10 тенге (самый выгодный пакет при покупке дополнительных шаров в количестве более 300-т шт) стоимость игры = стоимость пакета + оплата дополнительных выстрелов количество потраченных выстрелов зависит от размера территории, количества и опыта игроков. и так на данный момент в игре, предположительно игра состоится 20-го июня! 1)mitek 2)vy@ch 3)серега_узбек 4,5) miron +1 6) aus
  9. ну пускай индейцы говорят что хотят, а мы хотим поиграть в пейнтбол и получить кучу адреналина, разукрашивая друг друга краской)). так же будем вырабатывать командный дух у участников клуба и у желающих вступить в клуб! ведь надо же знать с кем можно идти в "бой", а с кем нет! lol
  10. активней народ!!! постреляем друг в друга шариками с пищевой краской. сценарии пейнтбола сценарий пейнтбола "захват флага" правила игры одним из самых популярных и распространенных сценариев пейнтбола является "захват флага". эта разновидность не столь требовательна к оборудованию полигона для игры, как остальные. перед игрой игроки делятся на две команды и расходятся на начальные позиции. целью игры является захват флага противника, расположенного на его базе и доставка его к своему флагу. примерное время одного раунда составляет 15 минут. правила, у разных организаторов, могут немного различаться. тактика игры если вы играете небольшой компанией, до десяти человек, то лучше идти в наступление всем сразу, не оставляя никого в защите. это позволит вам атаковать с максимальной силой. распределите участки атаки между игроками – это позволит эффективно накрыть огнем всю линию фронта. сценарий пейнтбола "атака и оборона" правила игры это подвид сценария "захват флага", в нем у одной команды нет базы и флага, она является атакующей. в то время как другая команда защищает свой флаг. команда атакующих побеждает, если им удалось взять флаг и отнести его на определенное расстояние от базы. команда защитников побеждает, если им удалось защитить флаг какое-то определенное время или смогла «убить» всех игроков атакующей команды. примерное время одного раунда составляет 10 минут. тактика игры хорошей тактикой для атакующей команды будет окружение базы защитников. также старайтесь «убить» их как можно больше. защитникам стоит занять такие позиции, чтобы один человек мог прикрывать своих соседей, тем самым ведя перекрестный огонь. сценарий пейнтбола "поражение" правила игры бой без флагов. этот сценарий часто называют «стенка на стенку». цель команд – полностью вывести противников из строя. проигрывает команда, у которой на поле не осталось «живых» игроков. примерное время игры составляет 10-15 минут. тактика игры старайтесь создать перевес сил, атаковать одного противника вдвоем-втроем. таким образом, пока один-два человека удерживают его своим огнем, третий обходит с фланга и прицельно поражает противника. сценарий пейнтбола "спидболл" правила игры в этом сценарии флаг только один. он находится в центре игрового поля. команды начинают раунд на одинаковом удалении от флага. целью игры является захват флага и его установка на базе противника. основные правила идентичны сценарию «захват флага». примерное время игры – 15 минут. тактика игры лучше всего выбрать одного-двух человек, которые будут захватывать флаг. они даже могут играть без оружия. после захвата, игрок отходит к основной команде, прикрывающей его шквальным огнем. после успешного отхода, игрок берет оружие и атака продолжается всеми силами команды. сценарий пейнтбола "охрана vip" правила игры целью игры является сопроводить vip из одной точки в другую. команда сопровождения выигрывает в случае его успешного завершения. команда нападающих выигрывает при поражении vip. на vip игрока одевают хорошо заметный предмет одежды, чтобы он хорошо выделялся среди других игроков. тактика игры для нападающих: старайтесь пропустить конвой в свои ряды так, чтобы потом внезапно атаковать со всех сторон. цельтесь в vip. для сопровождающих: лучше разделиться на две группы, одна будет идти впереди, выявляя засаду противника, вторая не отходит от vip, постоянно стараясь защитить его от возможных попаданий. для vip: не высовывайтесь, используйте все возможные укрытия, включая тела напарников. сценарий пейнтбола "лучший стрелок" правила игры в этом сценарии война идет в режиме «каждый сам за себя». цель: остаться единственным выжившим. оставшийся в живых считается «лучшим стрелком». длительность раунда в этом сценарии обычно не превышает 5-10 минут. тактика игры старайтесь отстреливать тех противников, которые уже заняты перестрелкой. мало шансов что они заметят вас раньше чем вы выстрелите. можно попробывать хорошо спрятаться, ожидая пока остальные не перестреляют друг друга и потом сразиться с оставшимся, когда он уже думает что он выиграл и не ожидает нападения. eще пару сценариев захват бомбы этот вид сценария также очень часто используется при игре в пейнтбол. опять же в игре принимают участие две команды – террористы и спасатели (спецназ). в этом случае необходимо определить какой-нибудь объект как «мост». обычно для этого заранее уже подготавливается территория для игры. также нужно определиться с тем, что будет «бомбой», например, это может быть какая-нибудь коробка или ящик. цель террористов – захватить «бомбу» и доставить ее к нужному объекту, т. е к «мосту». задача же спасателей (спецназа) состоит в том, чтобы предотвратить захват «бомбы», если же эта задача оказалась невыполненной, то нужно, хотя бы, предотвратить подрыв «моста». если случается так, что игрок, который нес «бомбу», вдруг умирает, то нужно, чтобы он оставил ее на том месте, где погиб. если спецназ овладевает бомбой и обезвреживает ее (относят ее на заранее договоренное место), то команда спецназа выигрывает. доставка «ценного груза» еще один достаточно интересный сценарий пейнтбола, на который тоже стоит обратить внимание. в этом случае из игроков формируются две команды. одна – команда захвата, другая – команда спасателей. спасательная команда теряет одного человека, который будет «пилотом». пилоту предоставляется ящик, который и будет «ценным грузом». пилот вооружен пистолетом. ему также известно, где находят обе команды, где их база. спасатели и команда захвата ничего не знают о месте положения пилота. цель этого сценария состоит в том, чтобы доставить "ценный груз" к базе спасателей. если все же пилот погибает, то он оставляет "ценный груз" на том месте, где его поразили, при этом груз может быть поднят и доставлен любым членом команды спасателей. цель группы захвата - обнаружить пилота захватить груз и доставить его к себе на базу. перечисленные сценарии пейнтбола не являются единственно возможными. фантазируйте, придумывайте свои захватывающие варианты. ведь главное это хорошо и интересно провести время!
  11. Mitek

    Не заводится.

    да в общем тут я тот датчик что ты поменял отвечает за показания температуры ож и дает показания на компьютер для подготовки смеси. советую все таки поставить оригинал да к стати ты не сравнивал длину родного датчика и шаг резьбы с дубликатным?
  12. хочется поднять темку. для тех кто желает погонять в пейнтбол: средняя цена по городу от 2000 до 4000 тенге за аренду снаряги и маркера + 100 шаров и дополнительные выстрелы(шары) от от 10-ти до 20-ти тенге ориентировочная стоимость игры 4000-6000 предлагаю пейнтбольный клуб " выстрел" что в поселке долан! прошлая игра и так нужно определить день постреляшек и количество игроков! по дате предлагаю 13-е или 20-е июня ps организацию игры возьму на себя. общие правила игры - что можно и чего нельзя делать в пейнтболе. все находящиеся в зоне, где возможна стрельба, обязаны носить защитные маски, закрывающие лицо. на многих полях также требуется использование специальных заглушек в ствол (пластиковые пробки), если игроки с оружием покидают зоны ведения огня. маркеры регулируются так, чтобы скорость вылета шарика не превышала 90 метров в секунду. поскольку шарики с краской достаточно легкие (несколько грамм) и они имеют малую начальную скорость - они не приводят к летальным исходам как свинцовые, которыми стреляют из обычного огнестрельного оружия. при этом даже при самом неудачном попадании максимум неприятностей - это синяк. перед игрой всегда проводится инструктаж по технике безопасности, также на поле присутствуют судьи, которые обеспечивают безопасность игрока в нештатных ситуациях. игнорирование этих элементарных правил безопасности является хорошим предлогом, чтобы вас удалили с поля. как играть, чтобы игра была безопасна для меня и окружающих? для этого достаточно соблюдать несколько элементарных правил: не стреляйте в животных. стреляйте из маркера только в специально отведенных для этого местах. исследуйте стекло маски на трещины и слабые места. убедитесь, что маска хорошо сидит и не упадет во время игры. убедитесь, что скорость вашего маркера ниже 300 футов в секунду. никогда не цельтесь из ружья в людей (исключение игровые моменты), даже если вы уверены, что оно не заряжено. ставьте маркер на предохранитель, если вы находитесь за пределами поля. при получении или возвращении маркера, проверяйте, заряжен ли он. знайте, правила игры и соблюдайте их. никогда не снимайте очки и маску, находясь на поле. никогда не смотрите в ствол. даже если вы в маске. если ствол необходимо проверить, отвинтите его с ружья и проверьте. если ствол снять нельзя, отсоедините баллон и сделайте контрольный выстрел в землю, проверив, не осталось ли газа внутри, почистите отсек загрузки шаров или затвор и затем, аккуратно в защитных очках загляните в ствол. что не нужно делать, играя в пейнтбол? самое глупое и самое опасное для себя вы сделаете если снимете маску во время игры. согласен, может не всегда приятно носить на лице маску, тем более когда пот течет через все лицо , однако постарайтесь его вытереть не снимая маску, а то не дай бог будут вас называть потом одноглазый джо который однажды во время игры снял маску. это одно из основных условий вашей безопасности и самое важное. использовать шары, которыми уже стреляли. если на одном месте довольно часто играют то там довольно часто встречаются шары которые не достигли цели, но и не разорвались, то есть практически целые. я понимаю, что под ногами лежит халявный боезапас, но поднимать его не стоит по нескольким причинам. пейнтбольный шар представляет собой нетоксичную цветную краску, заключенную в круглую оболочку, обычно из пищевого желатина. краска это довольно легко смывается, даже можно ее вытереть рукой. когда шар выходит из ствола он немного деформируется, то есть поднимая с земли отстрелянный шар вы получаете уже почти разрушенный заряд. положив его в фидер вероятность того, что он разрушится еще в стволе очень велика, не говоря уже об возможности его разрушения еще в фидере, что приведет к тому, что весь ваш запас «честных» шаров будет потерян. они слипнутся, перемажутся в краске разрушенного шара и это затруднит их поступление в ствол. даже если шар случайно выпал у вас из лоадера (а такое случается из-за неплотно закрытой крышки) их тоже не рекомендуется поднимать. получится эффект как если бы в боевом оружии у вас попался очень грязный патрон. вам бы пришлось перебирать полностью ваше оружие, а в этот момент «пули свистят пули« ну и «отряд не заметил потери бойца». тем более это может испортить вам настроение. так как все играют, а вы будете дурью маяться. стрелять в собственную команду. я понимаю, что хочется иногда с пацанов приколоться, но не стоит, потому как количество ваших противников одномоментно увеличиться в двое… удивляться самому себе. анализ своих собственных ошибок или действий вы успеете сделать в перерыве после игры, а в процессе нужно играть, играть и еще раз играть, накапливая «боевой» опыт. после того как вас поразили и вы ушли (или уходите) с поля, прогуливаться по «линии огня». в этом случае вас могут принять за чужого даже свои, так как время разбираться, кто там ходит, когда вся команда здесь, обычно нет и на всякий случай вас могут проверить двумя-тремя выстрелами. однако если вы садо-мазо то конечно… пожалуйста ходите, даже почаще, впечатлений наберетесь массу. в самом начале, когда ваша команда пока «пристреливает» вражеские позиции бежать немного быстрее. в этом случае вы можете оказаться между молотом и наковальней. впереди противник вас ложит, сзади свои не со зла в вас попадают, хотя если ваше продвижение заранее оговорено с ваше командой, то ничего плохого не произойдет, хотя накладочки бывают. отступать оставляя вашего партнера. отступать нужно, так как игра в рэмбо здесь не проходит. если вы попали под огонь двух противников надо побыстрее менять позицию или вас довольно быстро подстрелят, особенно если вы играете с более опытной командой. если же вы попали в засаду вдвоем, то отступать надо организованно и тоже вдвоем иначе вы разобьетесь по одному и вас «отстрелят» как лосей. шансов уцелеть будет очень и очень мало. начинать поход с половиной «боезапаса». ну тут без комментариев. стрелять в рефери, особенно специально. за это можно и по шее получить, если это произошло случайно, лучше сразу извинится. игра есть игра, вас поймут и простят. быть слишком напуганным, чтобы быть агрессивным. здесь я тоже обойдусь без комментариев. начинать игру без со2 или воздуха. к сожалению рукопашные бои и штыковые атаки в пейнтболе не практикуются, а без газа вы особо не постреляете, хотя есть специальные духовые пейнтбольные ружья, но это на любителя. какие самые умные вещи я смогу сделать, играя в пейнтбол? полностью заполнить шарами фидер (лоадер), до начала следующей игры. общение с командой во время игры. если вы не будете этого делать вы не получите информацию о месторасположении противника на поле и рискуете попасть в засаду. поэтому постоянно общаетесь (попросту орите кто где). использовать боеприпасы только когда это необходимо. можно конечно и по дереву пострелять и по бабочкам, но лучше эти шары на противника потратьте, поверьте на слово. проверьте, действительно ли в вас попали, прежде чем уходить с поля. по правилам игры противник считается пораженным, если на нем остался след краски с 5-рублевую монету. довольно часто шары попадая в вас, не разрушаются, например это происходит если попал он в складку одежды или шар был на излете, ну есть еще масса других вариантов. поэтому если в вас попали, особенно в место, которое вы не можете проконтролировать (например, в спину) попросите судью или напарника проверить вас. если вы это не сделаете команда лишится одного ствола, а вы будете как бы дезертиром. будьте агрессивны, но в меру. как говорилось выше, штыковые атаки и рукопашные схватки здесь не применяются. убедитесь, что скорость вылеты шарика из ствола достаточная, то есть шар не падает на землю пролетев 3 метра. обычно скорость выставляют люди, которые обслуживают вашу игру, но пару пробных выстрелов сделать не помешает. играть то вам с этим маркером. помогайте друг другу. и тогда вам будет счастье больше и точнее сказать не могу. не будьте «дунканом маклаудом» (это люди которые затирают следы краски от попаданий). это конечно удлиняет ваш период игры, однако это мошенничество, это не по-спортивному, и если вас в этом деле уличат, то будут стараться стрелять до тех пор пока вы сами от боли не взвоете и не будете кричать, что вы поражены, а в вас будут продолжать стрелять, так на всякий случай. я не раз был этому свидетелем, да и сам такое делал. так, что не жульничайте. что самое плохое со мной может произойти во время игры? вас могут подстрелить в самом начале игры. обидно, но пережить можно. в следующий раз не попадетесь. выстрел попал в ухо или шею. обычно защитные маски защищают практически всю голову кроме макушки и небольшого участка шеи. кроме пары неприятных секунд вам ничего не грозит. самое время выругаться. выстрел попал в любую часть руки. лучше с собой брать перчатки, потому что самое неприятное в этом деле, это когда попали по пальцам, вся остальная рука обычно защищена одеждой, поэтому от открытых и закрытых переломов вы защищены (шутка). выстрел попал в ваш маркер. самая дурацкая ситуация. по правилам все, что несет не себе игрок: маркер, металлический щит, кевларовая маска или костюм робокопа относится к игроку и любое попадание в это дело засчитывается как поражение игрока. поэтому пореже без дела выставляйте свой маркер, чтобы в него не попали. упасть когда бежишь. будьте аккуратны, смотрите иногда под ноги. закончатся боеприпасы. no comment. шар разорвется в загрузочном магазине. иногда это случается и с «честными» шарами. весь боезапас коту под хвост. шар разорвался в стволе. это не так страшно. для очистки есть специальный шомпол и прочистить ствол рекомендуется побыстрее. в противном случае вы много не настреляете.
  13. Mitek

    Игра в ассоциации

    дефект речи
  14. Mitek

    Брать или не брать???

    а у него 2.0 турбо!
  15. Mitek

    Поздравляем!

    тут уже столько сказали но все равно я поздравляю вас с рождением дочурки! здоровья ей и родителям! а еще пускай растет и радует вас каждый день!
  16. Mitek

    Брать или не брать???

    двигатель 2.0 в принципе не склонен к перегреву в отличии от 2,5. 2.0 да и еще с 4-мя валами в принципе не плохой двиг да и еще с таким небольшим пробегом. если бы я не ездил до этого на 2.0 турбо, то я бы взял! по мощности что то около 135лс
  17. Mitek

    Кузовные зап.части, оптика, ветровики, прицепы.....

    пиши что конкретно надо и тебе ответят что есть а чего нет
  18. Mitek

    Заправки / бензин / мнения

    вот она и разница.... на 92-ой гелиосовский очень многие жвлуются :)
  19. Mitek

    Заправки / бензин / мнения

    ты какой бенз лил на гелиосе и какой залил на синойле?
  20. под рулем есть такой маленький кармашек, его сними и за ним увидишь предохранители
  21. Mitek

    Амортизаторы И Пружины

    может и есть только на них одна строка это subaru а вторая tokico или kyb в общем вот. бери бильты по 16 с чем-то ... ps: свои задние tokico прокачал.
  22. Mitek

    Прикольные видео (для тех у кого скорость ОК)

    а это так для отрезвления....
  23. Mitek

    Игра в ассоциации

    тута мы
  24. Mitek

    Не включается компрессор кондиционера.

    отлично!!! :)
  25. Mitek

    Не включается компрессор кондиционера.

    сейчас не надо никуда ничего подключать, сейчас нужно проверить идет ли питание на электромагнит компрессора в момент включения кондиционера или тогда когда ты замыкаешь контакты на фишке датчика давления хладагента в системе. если питания нет то можно и попробовать подать питание с акб на сам компрессор, если компрессор запустится то нужно будет искать обрыв провода!
×