Перейти к публикации

Mitek

Администраторы
  • Публикации

    5 932
  • ПУБЛИКАЦИЙ В ДЕНЬ

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    164

Все публикации пользователя Mitek

  1. Mitek

    Сайлентблоки/ Рычаги

    +1 в пользу оригинала если полиуретан, то только фирмовый, а не левак!!! можно купить пару отреставрированных с резиной внутри 8 777 2315965 зовут мужичка фарид занимается восстановлением сайлентблоков!
  2. Mitek

    блоуофф, байпасс и вестгейт.

    эта свистелка и понт на стоковой комплектации! если устанавливалась новая, более мощная турбина, то это уже необходимость! я бы просто не советовал тк у тебя сразу увеличится расход! да и комп настроен на присутствие стокового перепускника(блоу офф), который не израсходованный воздух перенаправляет снова в турбину.
  3. Mitek

    фотоотчеты вылазок из города.

    странно.... очень странно...
  4. Mitek

    фотоотчеты вылазок из города.

    вверху
  5. Mitek

    Поиграем в евреев? ;)

    а кто нужен?
  6. Mitek

    Поиграем в евреев? ;)

    а не все ли равно?
  7. читаем и записываемся! каждый из нас в детстве любил поиграть в войнушки, а как известно мужчина выростая остается ребенком, только цена игрушек меняется! в детстве ----- сейчас :roll:
  8. Mitek

    Тормоза / Колодки / Супорта

    о чем я и говорю!
  9. а датчики температуры ты со старого двигла снимал ? это непорядок дело тебе говорят! нужно разбираться почему так все плохо!
  10. Mitek

    Подсветка панели

    опять же имхо, но в таком случае подсветка стрелок не должна быть настолько яркой
  11. Mitek

    Подсветка панели

    а нафига с наружней стороны подсветку сделал? похоже на подсветку устанавливаемую на жигулях имхо
  12. Mitek

    Тормоза / Колодки / Супорта

    а вот тут ты ошибся! если ты говоришь, что ты работал на сто и протачивал диски чуть ли не каждый день, то ты мог заметить, что диски после проточки имеют не идеально гладкую поверхность, собственно как и колодки. а идеально гладкая поверхность появляется после притирки колодок к дискам. по поводу доп смазки для устранения свиста никто не перегибал палку, смазывается не рабочая поверхность колодок, а та поверхность которая трется на самих супортах по ссылкам выше эти места отмечены наглядно!
  13. Mitek

    Тормоза / Колодки / Супорта

    где точил диски?
  14. и так на данный момент в игре, предположительно игра состоится 20-го июня! 1)mitek 2)vy@ch 3)серега_узбек 4,5) miron +1 6) aus 7) e]l[ik 8 ) ganz 9) zliden 10) серёга 11) the rock 12) zip 13) dgonny b кто еще желает сыграть и получить огромную порцию адреналина? записываемся!
  15. Mitek

    Поздравляем!

    присоеденяюсь
  16. думаю можно, но тк территория(полигон) будет совсем другой то количество отстреленных шаров может увеличится!
  17. ты опустил еще 2 строки пейнтбольное оружие с баллоном(маркер), защитная маска, маскхалат (камуфляж)(1,5 тыс.) чтобы более не возникало вопросов я подправил свой пост в следующий вид
  18. ну и если ты еще привезешь свой ствол и маску то да
  19. на всех схемах, по ссылке выше, комбинированный переключатель(вертолет) имеет один включатель на ближний(2 фары) и один переключатель на дальний(2 фары) соответственно если одна фара работает то и вторая тоже должна работать, а то что у тебя горит и ближний и дальний в пол накала, это скорее всего разработано инженерами для безопасности (при перегорании предохранителя 2 спирали горят в пол накала) начни с простого проверь/поменяй предохранители!
  20. судя по вот этой схеме http://www.auto-rm.ru/?module=repair&id=17399 тебе нужно проверить в главном блоке предохранителей, что находится в моторном отсеке предохранители номиналом в 15а а вот тут думаю та схема которая тебе нужна http://legacy90.ru/html/1_12_3.htm
  21. Mitek

    Общие вопросы по двигателям...

    имхо лучше капиталить. тк не известно какой двиг ты возьмешь.
  22. проверь еще раз предохранители(попробуй их заменить даже если они кажутся целыми) управление ближним и дальним происходит с помощью - то есть у тебя на лампу на общий контакт приходит +, а вот на дальний и ближний приходят -сы (это так для инфы) такая ситуация уже была
  23. и еще пару сценариев блэк джек это разновидность игры "захват флага", только каждому игроку даётся всего по 21 шарику на всю игру. игра идеально подходит для людей с маркерами разного уровня. здесь не важно, на что способен ваш маркер. установки: 2 базы, 2 команды, у каждого игрока может быть не больше 21 шарика, по одному флагу на каждой базе. примерный лимит времени: 30 минут. время игры обычно изменяется, всё зависит от размера площадки, количества играющих и укрытий и т.д. правила: • игроки не могут делится друг с другом пейтбольными шарами. • когда у игрока заканчиваются шары, он должен покинуть площадку. • все игроки начинают игру со своих баз (либо с указанных заранее позиций), нельзя переходить в другие позиции, до начала игры. • игроки, которых выбили должны покинуть игру. • если игрока выбили в тот момент, когда он нес флаг, он должен сразу бросить флаг или повесить его на любой ближайший объект (не другому игроку!). • игроки, которых выбили, не могут показывать словами или телодвижениями, намерения или местоположение противника. • игрок, который несёт флаг должен оставаться видимым всё время, флаг можно держать в руке, надеть как повязку на плечо или на шею. победа: захватить вражеский флаг и вернуться с ним на свою базу. тактические хитрости: лучший вариант - держаться всем вместе. у одного игрока 21 шар, у двух - 42 шара, у трёх - 63 шара. я уверен, вы что-нибудь придумаете! убейте капитана о чёрт, они убили его...! обе команды стараются выбить капитана команды противника. должно быть две команды. установки: две базы. две команды с чётным количеством игроков. выбирается один человек из команды и назначается капитаном. команды должны дойти до соответствующих баз. один конец 6-ти метровой верёвки привязывают к капитану, а другой конец - к неподвижному объекту, например, к дереву. если вы хотите добавить остроты в игру не привязывайте капитана, маркер - да. другая вариация сократить у всех игроков количество шаров до 21, в то время как капитан может взять столько краски, сколько сможет унести. примерный лимит времени: 30 минут. правила: • никто, не может отвязывать капитана. • все игроки начинают игру со своих баз (либо с указанных заранее позиций), нельзя переходить в другие позиции, до начала игры. • игроки, которых выбили должны покинуть игру. • игроки, которых выбили, не могут показывать словами или телодвижениями, намерения или местоположение противника. • если выбрана вариация игры "привязанный маркер" капитан может бросить (оставить) свой маркер, но не может использовать другой. • если выбрана вариация "краска ограничена", игроки не могут делиться друг с другом шарами. победа: убейте капитана команды противника. тактические хитрости: оставьте необходимое количество игроков для охраны капитана на базе. если играется вариация "привязанный маркер" эта группа охраны должна оставться с капитаном на протяжении всей игры. а также вы можете остаться всей командой ожидать противника и обороняться. правда они могут попробовать сделать тоже самое. выигрывает обычно тот, у кого больше терпения. освобождение заложника сценарий тот же, но один из игроков штурмующей команды (заложник) находится в здании и не вооружен. цель штурмующей команды - освободить заложника из рук террористов. цель террористов - удержать заложника в здании до полного поражения штурмующей команды или уничтожить заложника в случае, если игрок штурмующей команды сумел вывести его из здания. террористам не разрешается стрелять в заложника, пока он находится в здании. вывести заложника из здания может только игрок штурмующей команды. игру можно осложнить тем, что один или несколько террористов могут располагаться вне здания ("прикрытие"). сценарий для тех у кого в конце игры осталось немного шаров дуэль это дело чести. два игрока выясняют между собой отношения. команды: 2 игрока - дуэлянты, третий - судья. установки: свободная территория, необходимо чтобы оба игрока могли сделать по 10 шагов. правила: • оба игрока стоят спина к спине. судья стоит сбоку на расстоянии 3 метров . • игроки вооружены пистолетами. в пистолеты заряжены всего по одному шару. не должно быть ни одного лишнего шара. всё решается одним выстрелом. • судья говорит: "итак господа, это дело чести. вы сделаете по 10 шагов по моей команде, затем повернётесь и выстрелите." если кто-то из вас повернётся раньше, чем я скажу "десять", мне придётся его убить. • далее дуэлянты расходятся в стороны на счёт судьи, поворачиваются и стреляют. • поражение засчитывается в том случае, если шарик попал в противника и раскололся. • игроки не должны сходить в сторону или ложиться, разрешается только встать на колено. • других правил - нет. победа: побеждает тот, кто не выбит. тактические хитрости: лучше всего потянуть время. обычно проигрывает тот, кто первый стреляет. а также, не поднимайте ваш маркер до того как полностью не повернётесь и не увидите цель. если вы в момент поворота будете поднимать маркер, то движение прицеливания и выстрела будет горизонтальным. а если вы сначала повернётесь, а потом поднимите маркер и выстрелите, то движение будет вертикальным, т.е. большая вероятность попадания!
×